L’intrattenimento elettronico

22mag2009 Filed under: TecnoSociety

pongSebbene giochi tradizionali, come le carte o passatempi anche più semplici, come il celeberrimo “Nomi-cose-città”, siano ancora (fortunatamente) diffusissimi, è innegabile che in questi ultimissimi decenni si sia affermata, nel grande panorama della tecnologia, l’industria videoludica.

Oggi i videogiochi si presentano con grafiche ultrarealistiche e sonori incredibili, ma fino a pochissimi anni fa le pietre miliari che hanno fatto la storia dell’intrattenimento virtuale niente erano se non un ammasso un ammasso di pochi pixel, e comunque, ai nostri occhi moderni, nulla di troppo impressionante. E furono anche grandissimi successi: per la prima volta si andava oltre il reale, si affrontavano faccia a faccia nemici incredibili e si solcavano lande inesplorate e meravigliose. Non importava poi molto la qualità tecnica – anche perché all’epoca non si era mai visto nulla di simile -, quanto il divertimento che il videogioco avesse saputo scaturire. E, guardacaso, sono stati proprio i giochi più semplici ad essere ricordati in siti, libri e quant’altro. E se dapprima il metodo più semplice per giocare era recarsi al bar sotto casa, riempendo di monetine i famosi cabinati, in seguito si affermarono le console da casa, per giocare nella tranquillità delle mura domestiche.

I videogiochi in tre dimensioni arrivarono solamente a metà degli anni ‘90, ovviamente dopo alcuni miglioramenti alla già presente grafica in due dimensioni, e ad esser moltiplicato fu anche il divertimento: non solo sfide più realistiche e avvincenti, ma anche un maggiore senso di libertà: si poteva scorrazzare per campi sterminati ed edifici incantati, solamente per il gusto di avere un alter ego virtuale “in carne ed ossa”.

Oggi, con il progresso galoppante della tecnologia, i videogiochi sono molto realistici e avvincenti, alcuni veri e propri capolavori, tanto da aver indotti alcuni a definirli anche come arte, proprio come una canzone, una poesia, un quadro od un film.

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